游戏开发学习笔记(十五)怪物系统

//思路: //判断距离,在设定距离内,走向主角 //在攻击距离内,攻击主角 //受到伤害处理 新建脚本Enemy,编辑脚本,在属性面板分别赋值敌人的属性(类型,血量,攻击,防护,速度等) public enum EnemyType { Boos, Leader, Monster, UltimateBoss } public class Enemy : MonoB
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