Three.js光线(二)

1、材质与光源

 1.不带任何光源的物体

  当没有任何光源的时候,最终的颜色将是黑色,不管材质是什么颜色。css

2.兰伯特材质与光源

  Lambert材质表面会在全部方向上均匀地散射灯光,这就会使颜色看上去比较均匀。想一想一张纸,不管什么颜色,是否是纸的各个部分颜色都比较均匀呢。html

  Lambert材质的图例以下所示:canvas

  Lambert材质会受环境光的影响,呈现环境光的颜色,与材质自己颜色关系不大。app

3.环境光对物体的影响

  环境光就是在场景中无处不在的光,它对物体的影响是均匀的,也就是不管你从物体的那个角度观察,物体的颜色都是同样的,它只有颜色,其位置对场景中的物体并无影响,由于他是均匀的反射到物体的表面的。框架

  你能够把环境光放在任何一个位置,它的光线是不会衰减的,是永恒的某个强度的一种光源。dom

2、方向光(平行光)

平行光又称为方向光(Directional Light),是一组没有衰减的平行的光线,相似太阳光的效果。函数

方向光的模型如图:spa

方向光的构造函数以下所示:code

THREE.DirectionalLight = function ( hex, intensity )htm

其参数以下:

  • Hex:关系的颜色,用16进制表示
  • Intensity:光线的强度,默认为1。光照越强,物体表面就更明亮。它的取值范围是0到1。若是为0,表示光线基本没什么做用,那么物体就会显示为黑色。
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Three框架</title>
        <script src="js/three.js"></script>
        <style type="text/css">
            div#canvas-frame {
                border: none;
                cursor: pointer;
                width: 100%;
                height: 600px;
                background-color: #EEEEEE;
            }

        </style>
        <script>
            var renderer;
            function initThree() {
                width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
                height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
                renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                    antialias : true
                });
                renderer.setSize(width, height);
                document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
                renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
            }

            var camera;
            function initCamera() {
                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
                camera.position.x = 600;
                camera.position.y = 0;
                camera.position.z = 600;
                camera.up.x = 0;
                camera.up.y = 1;
                camera.up.z = 0;
                camera.lookAt({
                    x : 0,
                    y : 0,
                    z : 0
                });
            }

            var scene;
            function initScene() {
                scene = new THREE.Scene();
            }

            var light;
            function initLight() {
                // A start
                // 第二个参数是光源强度,你能够改变它试一下
                light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000,1);
                // 位置不一样,方向光做用于物体的面也不一样,看到的物体各个面的颜色也不同
                light.position.set(0,0,1);
                scene.add(light);
                // A end
            }

            var cube;
            function initObject() {
                var geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 100, 50,4,4);
                var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFFFF} );
                var mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
                mesh.position.set(0,0,0);
                scene.add(mesh);
            }

            function threeStart() {
                initThree();
                initCamera();
                initScene();
                initLight();
                initObject();
                renderer.clear();
                renderer.render(scene, camera);
            }

        </script>
    </head>

    <body onload="threeStart();">
        <div id="canvas-frame"></div>
    </body>
</html>