Three.js光线(一)

1、Three.js中的光源类

  在Threejs中,光源用Light表示,它是全部光源的基类。它的构造函数是:函数

THREE.Light ( hex )

  它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。例如要定义一种红色的光源,咱们能够这样来定义:spa

Var redLight = new THREE.Light(0xFF0000);

  THREE.Light只是其余全部光源的基类,要让光源除了具备颜色的特性以外,咱们须要其余光源。看看,下面的类图,是目前光源的继承结构。code

2、环境光

  环境光是通过屡次反射而来的光,没法肯定其最初的方向。环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。所以,当你仅为场景指定环境光时,全部的物体不管法向量如何,都将表现为一样的明暗程度。 (这是由于,反射光能够从各个方向进入您的眼睛)blog

环境光用THREE.AmbientLight来表示,它的构造函数以下所示:继承

THREE.AmbientLight( hex )

  它仍然接受一个16进制的颜色值,做为光源的颜色。环境光将照射场景中的全部物体,让物体显示出某种颜色。环境光的使用例子以下所示:it

var light = new THREE.AmbientLight( 0xff0000 );
scene.add( light );

  只须要将光源加入场景,场景就可以经过光源渲染出好的效果来了。class

3、点光源

点光源:由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射自四面八方。例如蜡烛放出的光,萤火虫放出的光。ejs

点光源用PointLight来表示,它的构造函数以下所示:渲染

PointLight( color, intensity, distance )

这个类的参数稍微复杂一些:构造函数

  • Color:光的颜色
  • Intensity:光的强度,默认是1.0,就是说是100%强度的灯光,
  • distance:光的距离,从光源所在的位置,通过distance这段距离以后,光的强度将从Intensity衰减为0。 默认状况下,这个值为0.0,表示光源强度不衰减。

4、聚光灯

聚光灯:这种光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。使用这种光源须要指定光的射出方向以及锥体的顶角α。

聚光灯的构造函数是:

THREE.SpotLight( hex, intensity, distance, angle, exponent )

函数的参数以下所示:

  • Hex:聚光灯发出的颜色,如0xFFFFFF
  • Intensity:光源的强度,默认是1.0,若是为0.5,则强度是一半,意思是颜色会淡一些。和上面点光源同样。
  • Distance:光线的强度,从最大值衰减到0,须要的距离。 默认为0,表示光不衰减,若是非0,则表示从光源的位置到Distance的距离,光都在线性衰减。到离光源距离Distance时,光源强度为0.
  • Angle:聚光灯着色的角度,用弧度做为单位,这个角度是和光源的方向造成的角度。
  • exponent:光源模型中,衰减的一个参数,越大衰减约快。
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