JavaShuo
栏目
标签
UE4 制作材质和打光前的准备——lookdev
时间 2021-07-11
标签
UE4渲染
游戏开发
UE4
光照
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
为什么我们需要LookDev 我们在工作中多数情况都是分工合作,把比较大的资源拆分开来给不同的人员进行制作,最后每个人对资源进行提交审核并组合到一起。因为资源要求统一,所以正常来说每个人提交的资源表现效果应该基本一致,但是因为制作环境的不同,可能会导致单独渲染出来的图差异不大,但是将两个资源放在同一个光照环境下却效果差异很大的情况。 那我们该怎么杜绝这种情况的发生呢?这就是lookdev环节存在的
>>阅读原文<<
相关文章
1.
UE4 材质 制作噪声图
2.
UE4材质 制作UV贴图
3.
UE4 水面材质制作笔记
4.
UE4 材质 溶解材质
5.
在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果
6.
UE4材质02
7.
UE4材质球
8.
UE4材质
9.
UE4 光照烘焙准备
10.
(一)准备制作小车的材料
更多相关文章...
•
Web 品质- 标准
-
网站品质教程
•
ARP协议的工作机制详解
-
TCP/IP教程
•
漫谈MySQL的锁机制
•
Docker容器实战(八) - 漫谈 Kubernetes 的本质
相关标签/搜索
作准备
作好准备
材质
ue4
准备
制作
制备
打光
前作
准的
游戏
XLink 和 XPointer 教程
网站品质教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
以实例说明微服务拆分(以SpringCloud+Gradle)
2.
idea中通过Maven已经将依赖导入,在本地仓库和external libraries中均有,运行的时候报没有包的错误。
3.
Maven把jar包打到指定目录下
4.
【SpringMvc】JSP+MyBatis 用户登陆后更改导航栏信息
5.
在Maven本地仓库安装架包
6.
搭建springBoot+gradle+mysql框架
7.
PHP关于文件$_FILES一些问题、校验和限制
8.
php 5.6连接mongodb扩展
9.
Vue使用命令行创建项目
10.
eclipse修改启动图片
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
UE4 材质 制作噪声图
2.
UE4材质 制作UV贴图
3.
UE4 水面材质制作笔记
4.
UE4 材质 溶解材质
5.
在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果
6.
UE4材质02
7.
UE4材质球
8.
UE4材质
9.
UE4 光照烘焙准备
10.
(一)准备制作小车的材料
>>更多相关文章<<