DX11 游戏开发笔记 (六) 体积云 水面

 对DX11来说,纹理占了它的半边天空,除了其赋予的色彩外,更由于其易于为数据的载体。 如上图,我们仅仅使用了一个球、一个矩形,一个立方体纹理,一个3D纹理、一个无关紧要的水面颜色纹理。 球形与矩形的创建,本文不打算提及,参考博文:https://blog.csdn.net/BonChoix/article/details/8394916   立方体纹理和3d纹理使用方式跟2D纹理很像。 创建c+
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