关于Unity的UV2

这几天在学UE4,模型导入到UE4里面,最好是有UV2的(虽然UE4也可以像unity一样自动生成lightmap UV),模型导入到UE4里面,默认的就是勾选 然后想到unity的,在这里再确定一下,Unity如果UV1,没有重叠,是可以不展UV2的(当然展UV2是肯定更好的,因为贴图利用率,UV的摆放什么的,都会影响烘焙质量,不展UV2是有时候没有时间,来不及)下面是测试: Box1是在3dm
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