unity 关于LoadFromCacheOrDownload(原)

初衷是想研究下u3d的热更新资源,因此看到这个api, 原本想用它来作,可是后来发现一些新问题,就改用别的方案了,具体细节会另开一篇文章,这里只单说下LoadFromCacheOrDownload它本身算法   一。函数功能:用来从服务器下载资源,而且保存在本地高速缓存,下次资源没改变的状况下从高速缓存读取api   二。参数:缓存 url:资源地址服务器 version:资源版本函数 只要版本号
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