Unity关于Random.state的使用

在老版本的Unity中,如果想获得相同的随机结果,需要使用Random.Seed()来进行产生随机数。 新版本中是采用Ranom.state和InitState来完成。 蛮牛官方解释中,Random.state这个属性是用于保存和恢复随机数生成器(RNG)生成这个随机数时的状态。随机数生成器的状态也可以通过Random.InitState()这个函数进行设置。 代码我直接拷贝官网: using S
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