Unity 关于序列化类 

  因为是个新手没接触过序列化类,今天在项目中看到了这个写法。查了资料外加自己测试发现,被序列化的类可能大部分是一个结构类。然后在调用的时候将这个结构类的所有可序列化的属性公开在Inspector中来进行设置属性。 序列化的类无需new出来。 还可以这样来实现在Unity的Inspector面板中直接挂载方法。 目前只发下这个用法 求大佬指导。
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