关于Unity HDR Color

第一篇,先随便记录点最近看到的东西吧。 Unity中普通的取色器是这样的 还有一种HDR取色器 使用HDR取色器的颜色亮度值可以超过1,通过这个值可以配合镜头Bloom效果做出物体泛光的效果。 例如这样。 要实现这样的效果主要需要注意几点。 1,Shader中声明HDR颜色。     这样才能使用hdr颜色进行取色。命名方式,是在 颜色声明前加上[HDR] 例如: [HDR]_RimColor (
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