Unity ShaderGraphs(三) 关于Color的一些操作

渐变色 在ShaderGraph中,可以实现两个颜色的插值,程序节点图如下: Lerp节点:插值计算 这里的Lerp节点 T 引脚表示插值的程度,如为 0.5 ,则表示去中间值。为了实现渐变的效果,这里传入的是uv中的某一坐标,因此不同的位置会产生不同插值后的颜色结果,因此可以实现渐变的颜色效果。当然,你也可以在这上面继续拓展,定义变量去影响插值的范围。以及可以使用之前篇幅中提到的一些uv操作,来
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