关于unity打包ios的一些坑

1.Application.persistentDataPath 沙盘路径,在ios平台下用UnityWebRequest方法获取的时候,要在路径前加 "file://"。 在用File.Exists()方法判断路径是否存在时,不能加"file://"。 2.ios平台需要使用相机的时候,需要在info.plist文件里添加相机权限。需要使用url Scheme 的时候也要在info.plist中
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