Unity ShaderGraphs(一)旋转和平移贴图

1.利用Time节点结合UV旋转可以对材质上的贴图做一些旋转的处理,程序节点图如下: 节点图很简单,主要是利用Rotate节点,操作UV节点进行旋转,Rotation引脚连接Time节点乘一个常数的结果,Time节点输出的值是时间的累计,乘以速度。Rotate节点输出则是变化后的uv,将结果引脚连接到Texture2D的uv上,便可以对贴图进行旋转操作。 效果如下: 同理,贴图的平移也可以通过Ti
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