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Unity ShaderGraphs(二) 一些操作UV节点的举例
时间 2020-12-30
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Unity ShaderGraph
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效果:PingPong 较上一篇中的移动贴图,这里做了一些简单的拓展,主要使用Sine节点(正弦函数),实现贴图来回移动,像乒乓球一样。节点如下: 其中: Property:Speed 控制移动速度 Property:Distance 单次移动的最大距离 Sine节点:这里是输入Time的累积量,输出是[-1,1] Remap节点:重新映射到某个范围,这里是从[-1,1]映射到[0,distanc
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