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关于Unity C# 的string
时间 2020-12-25
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关于Unity C# 的string 我之前只知道 很多高级语言中关于字符串都有一个常量池,来保证只有一份(我记得lua语言中string就是一份)。 感兴趣的可以看看为什么众多语言都将字符串设计成不可变的?。 深入了解之后发现没有那么简单。 下面截图是自己很low的测试, 发现有意思的现象。 微软官方对字符串的文档描述: https://docs.m
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