10样本值采样核心 SSAO (屏幕空间环境遮蔽)优化(WebGL实现Demo)

Demo:http://www.artvily.com/renderCase?sample=ssao6 效果图: SSAO 采样越少渲染效率越高,但是如果不加优化图像质量必然越差。以上效果是10个采样核心的样本在比较大半球半径情况下生成的SSAO(当然采样次数改为9次也可以)。 主要优化的点有三个。 1.对于一个表面点来讲距离这个点太近或者太贴近这个点的切面的位置其实对环境遮蔽影响不大。因此发射的
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