OSG 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)视频教程讲义3 算法的核心

  1. 先介绍SSAO 接着介绍SSAO的核心算法算法

  2. 延迟着色法的采样 颜色采样 把像机的几个参数传入Shader调试

  3. SSAO渲染blog

创建SSAO摄像机
SSAO摄像机显示漫反射采样
先用上下像素点的方案, 再次讲原理.
换用RGBA16格式的贴图进行采样
默认的材质球仍是讲一下, 顺便能讲 判断是否有贴图这一点.
担忧仍是有不理解的人, 先用上下相临的点比对的方式, 讲这个SSAO模拟阴影的原理.原理


作完了一根法线的判断以后
拷本来阴影的三维噪点代码过来随机数


作好SSAO的阴影后 由于屏幕上一点一点的,不真实,作SSAO的模糊渲染


采样的点是向外面发散的, 可是为何物体表面会有条纹
这相似于红宝书里讲到的斑驳现象同样.
两个值很是接近, 程序很难判断哪一个大,哪一个小.
也是由于浮点型的精度问题, 采样值的份量只有一字节.
会有些采样值被判断为与面贴合在一块儿.
就出现了这一状况.采样随机数的Z值等于零也是有可能的.反射

高光程序

X. 像机的控制, 自建一个顺手的漫游器,方便调试im

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