OSG 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)讲义3 算法的核心

  1. 先介绍SSAO 接着介绍SSAO的核心算法算法

  2. 延迟着色法的采样 颜色采样 把像机的几个参数传入Shader调试

  3. SSAO渲染原理

创建SSAO摄像机
SSAO摄像机显示漫反射采样
先用上下像素点的方案, 再次讲原理.
换用RGBA16格式的贴图进行采样
默认的材质球仍是讲一下, 顺便能讲 判断是否有贴图这一点.
担忧仍是有不理解的人, 先用上下相临的点比对的方式, 讲这个SSAO模拟阴影的原理.渲染


高光反射

X. 像机的控制, 自建一个顺手的漫游器,方便调试参数

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