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CocosCreator之做个基于物理引擎的绳子关节
时间 2021-01-03
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文章转载自:https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/85016624 本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~ 来吧,让我们走进物理世界! 新建工程: 单色精灵背景,单色精灵地面。 然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。 设置为静态。 好了,我们弄个red方块主角: 同理,不过它是动态的。
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