游戏制作之路(42)铰链关节

前面学习了物理材质的作用,可以看到那个球在桌面弹跳起来,如果这个球撞击到门会怎么样呢?像日常生活里,如果一个足球碰到活动的门,肯定会打开门。如果让你在unity里模拟门这个现象又怎么样来实现呢?带着这个问题,下面就来实现这个动作,这个例子里要使用关节(joint)组件,这里实现门的关键是使用铰链关节(hinge joint)。   在前面的例子之上,再来增加一个门,如下图: 按这样大小、位置来布置
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