游戏制作之路(43)固定关节

前面学习了铰链关节,它可以用来模拟像门的方式转动。这次将要来学习另一个关节是固定关节(Fixed Joint),这个关节主要用来让物体与物体之间临时的连接,或者让物体暂时固定。比如像一个羽毛粘在小鸟上,当风一吹,这根羽毛就要飞走,因为羽毛受到了风力,如果没有风力,它是不会飞出去的。   下面通过一个理想电梯例子来说明这个关节的作用。在前面的例子上,添加下面的物体,如下图: 在这里添加两个cube,
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