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游戏制作之路(8)游戏对象的父子关系
时间 2021-07-14
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前面介绍碰撞原理,因此角色可以自由运动了,但是它还缺少一个技能,就是旋转,比如一个人走到墙边上,他会旋转一个方向,再进行行走。但是目前我们这个场景里的角色是一个小容器,完全是对称的,不管你怎么样旋转,也看不出来。因此得向这个角色增加一个鼻子,让这个角色具有分辨方向的能力。 接着下来,再在场景里添加一个小的立方体: 接着下来,需要把这个nose拖到character里面去,这样就形成一个父子关系,c
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