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游戏制作之路(57)创建粒子系统
时间 2021-01-04
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前面学习了风和水的创建,那么火、烟、火花、云、雪、尘等怎么样来创建呢?其实像这些细小的物体,都使用粒子系统来模拟的。一般粒子可以设置一些基本的物理性质,因此,设计者可以设置方向、大小和速度等不同性质来调整产生不同的变化。Unity具有内置的Particles(粒子系统),可以用来创建游戏中所需的特效。 下面就来创建一个粒子系统,如下图先行创建一个立方体: 我们可以想像这个立方体就是一个事件触发
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