坦克类游戏的制作之路

近一年时间.做了一款坦克类的手游.玩法类似于坦克世界手游版.由此接触了许多军武类游戏.研究了许多坦克世界的机制.成为了一名效率过千的入门玩家 这个品类确实不好做.分几个方面来说. 从产品方向上讲 1.喜欢坦克的大多男性,喜欢军事.对于坦克的历史,属性都很了解.数值上不能凭空发挥. 2.想做竞技类的游戏玩法.但对于写实类游戏来说.技能,无敌什么的都很突兀.不能在这方面发挥. 可以扩展的属性只有血量.
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