在发布web的时候发现项目里的模型使用Standard Shader没办法做透明度变换(实际上是无法通过代码控制切换Shader的RenderingMode)

问题描述: 在发布web的时候发现项目里的模型使用Standard Shader没办法做透明度变换(实际上是无法通过代码控制切换Shader的RenderingMode) 解决过程: 首先发布在在web上查看运行日志,发现并无报错,通过咨询谢斯得知,这个问题是unity自身的bug,不会报错,谢斯的处理方式是通过替换材质球实现替换新的shader,后面我也同意最笨办法就是替换 shader,不过我
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