openGL变换矩阵在Shader中实际情况

    一直以来关于各种论坛、MDSN、khronos、gl spec等等都将openGL的变换矩阵看成是用column-major order来排列元素的,并且用 glMat * colVector来实现空间变换。与之相对的,是用rowVector * row-major order type mat。 这两种变换方式用线代的观点很好理解,并且互为转置。但是,实际情况即在shader中,open
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