OPENGL 矩阵坐标系变换

所谓的坐标系变换就是调用某个函数后得到的坐标。 关系如下图:(当时小谢给我画的~) 绿色框框内的表示需要自己写代码的~     齐次坐标(Homogeneous coordinates)   三维顶点(x,y,z),引入新分量w,得到(x,y,z,w)。 若w==1,则向量(x, y, z, 1)为空间中的点。 若w==0,则向量(x, y, z, 0)为方向。 二者区别:对于旋转,二者无区别。当
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