Unity 切换Shader耗CPU大

                在游戏中,怪物或者人受到攻击后,会有变白的效果。这个效果是Shader实现的。在判定被攻击的时候切换Shader。 Shader shader = getBeAttackShader();material.shader = shader;     static Shader s_BeattackShader = null;    protected virtual
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