cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇搭建了纵版射击游戏游戏对象的简单结构,即所有游戏的对象(子弹,敌人,主角)继承于同一个类,本篇将会进一步完善这个游戏,加入主角移动时的残象和敌人的碰撞; 1.主角移动的残象 在我们移动主角的时候,加入一个“影子”的效果,可以感觉主角在“快速
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