【Unity基础知识】OpenGL图形学创建窗口(二)

首先我们引入需要使用到的头文件并链接库: #include //引入glew库 #include //引入freeglut库 #include //引入C++标准输入输出流文件 using namespace std; //使用标准命名空间 引入他们的目的是接下来我们会使用到这些.h头文件中所包含的库函数或工具。 我们现在不太想要这个控制台窗口,因此我们使用#pragma命令取消这个窗口: #pr
相关文章
相关标签/搜索