OpenGL基础知识

基本概念 透视(Perspective) 变换(Transformation) 投影矩阵(Projection Matrix):用于将3D坐标转换为2D屏幕坐标 光栅化(Rasterization): 实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段 着色器(Shader) 是在图形硬件上执行的单独程序,用来处理顶点和执行光栅化任务 纹理贴图(Texture Mapping) 混合(Blending):
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