OpenGL--基础知识(1)

1.基础渲染管线 在OpenGL中,最基础的元素就是点,一些点组合在一起,按照预定的方式连线,另外加上光照、贴图、颜色等就组成了我们在屏幕上所看到的图形图像。例如,一个顶点的基础就是一个点,只是这个顶点包含位置、颜色等属性;一个三角形的基础就是三个点,按照预定的方式进行连线。我们来看一个大致的渲染流程图(摘自OpenGL SuperBible): 这是一个简化版本,我们可以看到,渲染管线把三个顶点
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