基础OpenGL知识结构图

前言 在第一次学习OpenGL的过程中,遇到了不少困难,其中很大一部分来源对OpenGL没有一个整体清晰的认识。 比如直接翻看别人的代码的时候,常常会遇到这样的问题: 在绑定在某些对象的时候,如何生成并引用相应的对象,如何切换实现对象的切换(代码通篇没有一个指针的使用,这对经常使用C/C++的我来说是难以理解的)。 然而仔细了解了OpenGL的设计理念和思想之后,才发现在使用的时候,将其当成一个状
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