图形学基础知识

本篇主要给大家介绍图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。 主要是因为伴随着VR/AR的飞速发展,为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity程序开发人员的必备知识。 首先,给大家介绍一下Unity图像渲染机制 在Unity引擎中,任何图像渲染都需要一个很重要的文件属性——Material(材质球),在MeshRenderer、LineR
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