机器人关节(Joint)之间的坐标变换(Transform)

 机器人关节(Joint)之间的坐标变换(Transform)  对于人体动画来说,坐标变化是非常简单的,只要在当前关节乘上该节点旋转矩阵和子节点偏移矩阵,就可以完成父节点到子节点的坐标变换。其中变换矩阵(Transform)为M=R·Toffset。但是机器人的坐标变换就没有那么简单了,机器人相比人要复杂,主要体现在两个方面:(1)人的关节是一个球形结构,具有三个自由度;而机器人的关节一般只有一
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