LearnOpenGL 总结记录 Parallax Mapping

思路: (视觉看平面上的A点,其实我们想要得到的是 B点 在heightmap的值是多少,那么一个方法就是,先把cameraPos,和A点变换到切线空间中,求出A点的在heightmap的值H(A)(A点有自己的纹理坐标),然后利用H(A)来缩放V̄,得到P̄,通过A点纹理坐标偏移 P̄.x, P̄.y ,得到近似B点的在heightmap的纹理坐标 ) The idea behind paral
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