LearnOpenGL 总结记录 SSAO

思路: (主要的目的就是计算 一张保存 每一个像素的 occlusion factor 的texture,occlusion factor的计算就是采样当前pixel 附近的 多个pixel对应的depth,对比深度值,统计有多少个sample pixel的深度值是比当前的深度值要大,直接返回 (统计个数 / 总采样数),[0,1] ,之后就利用这张texture,进行模拟ao效果) The ba
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