OpenGL——理解SSAO

按照国际惯例放出学习资料: https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/09%20SSAO/ AO:环境光照遮蔽,是一种间接光照的模拟。 它的原理是通过将褶皱、孔洞和非常靠近的墙面变暗的方法近似模拟出间接光照。这些区域很大程度上是被周围的几何体遮蔽的,光线会很难流失,所以这些地方看起来会更暗一些。 屏幕空间环境光遮蔽(Scre
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