OpenGL——理解切线空间

建议先看原文:本文只是一些理解和思考与总结 https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/ 法线贴图优点: 更灵活,细节更多 可以交由艺术家发挥 更快 法线贴图缺点: 额外内存显存消耗 细节只能是趋于平面的 会带来额外的开销(即使只有一个向上的法线,也要全部计算一遍,或增加Switch
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