切线空间

再聊切线空间之前,我先聊一下纹理uv是怎么映射顶点位置的。 举个简单的例子圆柱: 这样就能得出参数方程: x = x(u,v) x = y(u,v) z = z(u,v) 用u,v来表示点(x,y,z) 则点p(x,y,z) = p(x(u,v), y(u,v), z(u,v)) (dx/du是x对u的偏导,其他一样) dx = (dx/du) * du + (dx/dv) * dv ; dy =
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