Opengl的glPushMatrix和glPopMatrix理解

        glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用能够消除上一次的变换对本次变换的影响,将本次须要执行的缩放、平移等操做放在二者之间。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。spa 1)OpenGL中的modelview矩阵变换是一个马尔科夫过程:上一次的变换结果对本次变换有影响,上次modelview变换后物体在世界坐标系下的位置是本次modelview变换的
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