LearnOpenGL 总结记录 Deferred Shading

理论: (延迟渲染分为两个阶段, 1 : geometry pass,生成所谓的G-buffer,其实就是一系列的texture,每一张texture保存了各种的信息,texture是基于屏幕空间的。 2 : lighting pass, 利用G-buffer,也就是一系列texture,进行计算光照效果 ) Deferred shading consists of two passes: 1.
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