说一下 Deferred Shading MSAA那些事

以下内容纯属自己总结如有错误欢迎指正 前言 defferred shading 可以在大量光照场景中节省性能,但是不能使用混合不能使用 MSAA。 下面先梳理一下概念 MSAA  多重采样抗锯齿 与普通采样不一样的地方是 在光栅化阶段,由硬件自己进行特定运算来多重采样最终输出平滑的颜色 wiki 定义如下 In supersample anti-aliasing, multiple locatio
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