JavaShuo
栏目
标签
LearnOpenGL 总结记录 Phong Lighting Model
时间 2021-01-03
原文
原文链接
Lighting in the real world is extremely complicated and depends on way too many factors, something we can’t afford to calculate on the limited processing power we have. Lighting in OpenGL is therefore
>>阅读原文<<
相关文章
1.
LearnOpenGL 总结记录 SSAO
2.
LearnOpenGL 总结记录 Deferred Shading
3.
LearnOpenGL 总结记录 PBR
4.
LearnOpenGL 总结记录 Parallax Mapping
5.
LearnOpenGL 总结记录 Normal Mapping
6.
Blinn–Phong Shading Model
7.
Blinn-Phong Reflection Model
8.
Blinn-phong model importance sampling
9.
LearnOpenGL
10.
OpenGL 总结记录 ----IBL
更多相关文章...
•
ADO 添加记录
-
ADO 教程
•
ADO 更新记录
-
ADO 教程
•
算法总结-双指针
•
算法总结-回溯法
相关标签/搜索
phong
learnopengl
lighting
model
总结
记录
model&animation
总目录
经验总结
万字总结
MyBatis教程
MySQL教程
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 让chrome支持小于12px的文字
2.
集合的一点小总结
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基础,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打开iOS真机调试操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 学习笔记
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方图视图
10.
CISCO ASAv 9.15 - 体验思科上一代防火墙
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
LearnOpenGL 总结记录 SSAO
2.
LearnOpenGL 总结记录 Deferred Shading
3.
LearnOpenGL 总结记录 PBR
4.
LearnOpenGL 总结记录 Parallax Mapping
5.
LearnOpenGL 总结记录 Normal Mapping
6.
Blinn–Phong Shading Model
7.
Blinn-Phong Reflection Model
8.
Blinn-phong model importance sampling
9.
LearnOpenGL
10.
OpenGL 总结记录 ----IBL
>>更多相关文章<<