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LearnOpenGL 总结记录 PBR
时间 2020-12-25
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Shader Code vs: #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec2 aTexCoords; layout (location = 2) in vec3 aNormal; out vec2 TexCoords; out vec3 WorldPos; out vec3
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