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《最长的一帧》理解01_场景渲染
时间 2021-01-15
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最长的一帧
拣选阶段
绘制阶段
更新阶段-用户阶段
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osgViewer:: ViewerBase::renderingTraversals() OSG 的场景渲染过程可以简单地分为三个阶段:用户(APP)阶段,更新用户数据,负责场景对象的运动和管理等等;筛选(CULL)阶段,负责对场景中的对象进行筛选裁减,略过那些不会被用户所见(因而不必渲染)的物体,并根据渲染状态的相似性对即将进入渲染管线的对象排序(从而避免OpenGL 状态量的频繁切换);绘制
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