JavaShuo
栏目
标签
《最长的一帧》理解01_场景渲染
时间 2021-01-15
标签
最长的一帧
拣选阶段
绘制阶段
更新阶段-用户阶段
繁體版
原文
原文链接
osgViewer:: ViewerBase::renderingTraversals() OSG 的场景渲染过程可以简单地分为三个阶段:用户(APP)阶段,更新用户数据,负责场景对象的运动和管理等等;筛选(CULL)阶段,负责对场景中的对象进行筛选裁减,略过那些不会被用户所见(因而不必渲染)的物体,并根据渲染状态的相似性对即将进入渲染管线的对象排序(从而避免OpenGL 状态量的频繁切换);绘制
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度
2.
Maya场景渲染(一)
3.
Maya场景渲染(二)
4.
Maya场景渲染(三)
5.
谈谈服务端渲染的理解以及使⽤场景
6.
三维场景的渲染优化
7.
UE4是如何渲染一帧的
8.
UE4全场景卡通渲染
9.
帧同步 皇室战争,物理帧 和渲染帧
10.
《最长的一帧》笔记
更多相关文章...
•
TiDB数据库的应用场景
-
NoSQL教程
•
BASE原理与最终一致性
-
NoSQL教程
•
PHP Ajax 跨域问题最佳解决方案
•
Docker 清理命令
相关标签/搜索
渲染
场景
初始渲染
卡通渲染
场长
最长
浏览器渲染原理
我的理解
MySQL教程
SQLite教程
Spring教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Mud Puddles ( bfs )
2.
ReSIProcate环境搭建
3.
SNAT(IP段)和配置网络服务、网络会话
4.
第8章 Linux文件类型及查找命令实践
5.
AIO介绍(八)
6.
中年转行互联网,原动力、计划、行动(中)
7.
详解如何让自己的网站/APP/应用支持IPV6访问,从域名解析配置到服务器配置详细步骤完整。
8.
PHP 5 构建系统
9.
不看后悔系列!Rocket MQ 使用排查指南(附网盘链接)
10.
如何简单创建虚拟机(CentoOS 6.10)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度
2.
Maya场景渲染(一)
3.
Maya场景渲染(二)
4.
Maya场景渲染(三)
5.
谈谈服务端渲染的理解以及使⽤场景
6.
三维场景的渲染优化
7.
UE4是如何渲染一帧的
8.
UE4全场景卡通渲染
9.
帧同步 皇室战争,物理帧 和渲染帧
10.
《最长的一帧》笔记
>>更多相关文章<<