《最长的一帧》笔记

第一日: eventTraversal 处理鼠标、键盘事件,以及摄像机与场景图形的事件回调 updateTraversal 负责遍历所有的更新回调,以及更新DatabasePager与ImagePager两个重要的分页数据处理租组件 randeringTraversals 使用复杂的线程处理方法,完成场景的筛选(cull)和绘制(draw)工作 _eventQueue 是用于存储该视景器的事件队列
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