WebGL---7.摄像机

一、概念介绍 1.产生原理 OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。 2.制作摄像机 1️⃣摄像机位置 正z轴是从屏幕指向你的,如果我们希望摄像机向后移动,我们就沿着z轴的正方向移动。 var camera_pos = [0,0,3] 2️⃣摄像机方向 var camera_f
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