Win32+OpenGL计算机图形学光照阴影算法 可控制光源、光照物等位置的移动以及漫游等

参考opengl的第四版的阴影算法,经过好长时间的修改与研究,终于明白了opengl 的坐标系,以及矩阵的操做。接下来就来算法 显示下计算机图形学里的光照阴影的算法,采用再次以黑色渲染物体自己进而投影在所要求的平面上,达到通常所要求的阴影效果windows #pragma once #include <windows.h> #include "math3d.h" #define GLUT_DISA
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