OpenGL光照阴影算法的实现

阴影 阴影 影(又称影子、背影),光线被不透明物体阻档而产生的黑暗范围,与光源的方向相反。影的横切面是二维轮廓、阻档光线物体的倒转投影。影的大小、形状随光线的入射角而改变。(维基百科)在场景中添加阴影可使得场景更加逼真。下面两幅图是有无阴影效果的对比:php 如何制造阴影? 简单地作法,咱们能够经过把源物体压平在物体表面所处的平面上,来制造阴影效果。而后被压平的物体用黑色或深色进行绘制。经过操做高
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